第162章
"降低善良的门槛,让更多人足以被称为好人,让原本被认为理所当然的,认为是对方的本分的,变成值得鼓励的好人好事。让人们坚定,做好事不求回报是高尚的美德,但是做好事获得回报,也是合情合理甚至是理所应当的。
"不要靠单纯的口号、赞扬、甚至可能被蛇咬的风险,去消磨人的善意。
"要让好人有好报成为基调,不能因为过错方死亡,就鼓励受害者对过错方甚至加害者进行人道主义的赔偿,不能让好人被枪指着。
"明白?
……
等到佣兵公会的成员逐渐增加,注册的英雄们攻破大量的山寨魔巣,商路逐渐畅通,商路附近的店铺甚至是城镇,也逐渐繁荣起来。
而凭借魔导电台的信息优势,公会内部根据完成任务的绩效,杀掉危害性大的厉害妖魔,制作了一个非常传统的排行榜。
跟哥布林杀手那样,只是针对哥布林,但是不断积累积分,排名也会上升。但是实力不凡却不做任务,排名就会随每一个月的结算不断下降,一个月一项任务,不论哪一种任务都没有接(降魔有积分,委托没有积分),就会扣除当月底薪,连续一年都没有做任务的,则会被注销。
佣兵公会的注册英雄,可以凭任务积分换取秘笈、魔药和装备来增强自身。
佣兵公会的积分,除了可以靠完成降魔任务换取(保险公司在赔偿后确认对方是凶手后会发布降魔任务),也可以通过冒险时获得的妖魔素材与草药矿石进行兑换。
一般来说,一位真有天赋和毅力的少年,只要兢兢业业完成佣兵公会发布的任务,就能不断兑换各种职业的知识与装备,沿着仿佛网游升级的道路不断的提升自我,上限几乎等同各个教会的圣子,还没有名额限制,只要自己不断的做贡献就可以了。
期间还有正反馈激励的排行榜排名,以及一笔笔任务赏金,最终很可能成为游吟诗人的新素材,成为全新的英雄。
这样的吸引力,明确的晋升路线,完善的任务系统,就好像把一个没有明确路线,不知道这么提升自我的单机生存游戏,变成网游化的有主线、支线、升级、组队、姻缘等明确提升反馈的网游一样。
而一旦一个世界网游化了,玩家们有了进度条,版本的上限解封了,敌对的BOSS更是亮出了血条,那么哪怕他是神魔转世、恶魔猎手、远古巨龙、天神下凡,那下场绝对是要多惨有多惨。
别说被反复推,还会有人试图速通,尝试最低配置,研究如何借助道具、地形逃课……
见识过玩家的贪婪和无耻之后,没几个boss可以不泪流满面。
……
任何行业的菜鸟,刚起步阶段都会遇到各种各样的困难,佣兵公会的注册英雄们也是如此。…
不少实力不济却心气极高,当自己是主角的"大英雄"错判了任务难度,结果刚拿着村好剑兴冲冲出门,就悲剧的地去给哥布林、史莱姆等妖魔们加了菜,女性可能更惨,可能成为菌毯。
佣兵公会显然没办法让一个个菜鸟们真的变成"玩家",把死亡复活当成基础福利来用,用自己的生命摸清自己下一步的道路。
那么为了不让这些领了便当的英雄白死,公会也开始整理免费的新手须知。
当然,也有自信过头的不看就莽出去,白夜也不强求,不死一批蠢蛋,英雄们就无法意识到读书识字的重要性,不会明白做任务,不是能打就行。
反正佣兵公会都给他们上了高额保险,倒不怕孤儿寡母老爹老娘没人赡养。
甚至于以这个社会一家十多人的传统,估计剩下的人不仅过得不错,还
会吸取自己的哥哥姐姐爸爸妈妈叔叔阿姨的翻车经验,不再一开始就奔着打打杀杀,降妖除魔去。
初期的高伤亡率,令不少头脑发热想杀妖发财的愣头青们冷静下来,越来越多的人,比起除魔榜的排名,更加布告栏上的委托任务。
采集草药,翻耕土地,搬砖打灰,递送物品……
注册成为英雄的青年逐渐由拿着武器到处跑的愣头青,逐渐变成了衣着朴实的脚男,外面跑的冒险者的数量减少了,但素质却有所提高。
郁金香境内的教会们,或出于磨砺新人,或出于传播信仰的目的,也陆续注册成为了佣兵。一边积极的清扫盗匪,一边也宣传自家的教义。
比起原先的高冷无情爱答不理,现在的教会,就像是线上支付出来之后的银行一样,亲民和蔼了许多。
当然,教会还不是什么弱势群体,在很多事情上,地方的官员与贵族的心目里,名为英雄的佣兵们,还是不如教会强力有信誉。
在委托佣兵公会解决麻烦的时候,也更加倾向于家大业大赔偿的起教会科班专业人员,而不是光棍一条可能坏事情的贫民佣兵。
不过酒馆倒是不出意外的火爆了起来,毕竟众所周知,哪怕不经营情报,佣兵的酒馆里喝大了的人会自然的开始吹牛,之后什么情报都可能有,什么故事都可以听到。
就是免费的东西不保证真实性。
最后,这佣兵公会的制度虽好,给无数的底层普通人开辟了一条上升的渠道,但是也毫无疑问这个制度,这个机构,并不完美,也完美不了。
就像是科举也好,高考也好,只能够提供一个相对公平的竞争平台,是"相对公平"的"竞争"的舞台,还是需要人们去竞争更好的出路,而不是保证每一个人都有良好的出路。
顶多就是原先的察举制更看重家室,现在将个人的学习创作能力也加入到了竞争中。
这种佣兵公会制度发展到后面,还是会像原先的世家、学阀一样,原本有积分就可以兑换的东西,在一层层的加码之后,可能就必须要选择山头才行了。
下面的人在执行过程中,是会想方设法在规则允许的情况下,扭曲创始者的初衷,让规则更符合他们自己的利益。
如果自己的利益损失已经无可避免,那么就抹黑这套不符合自身利益的体系,逼迫规则变成符合他们利益的运行方式。
白夜也不可能真的面面俱到,只能保证不让公会在运行过程之中,变成地方贵族迫害与剥削的工具。至于王都的话,白夜相信他们会喜欢自己订立的监狱体系的。
白夜相信等佣兵公会发展起来了,最后不比一个国家干净到哪里去。
……
"队长,你确定你没有走错路吗?
"没有啊。
"可没有看到猎物啊。
"你们,不就是吗?
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"不要靠单纯的口号、赞扬、甚至可能被蛇咬的风险,去消磨人的善意。
"要让好人有好报成为基调,不能因为过错方死亡,就鼓励受害者对过错方甚至加害者进行人道主义的赔偿,不能让好人被枪指着。
"明白?
……
等到佣兵公会的成员逐渐增加,注册的英雄们攻破大量的山寨魔巣,商路逐渐畅通,商路附近的店铺甚至是城镇,也逐渐繁荣起来。
而凭借魔导电台的信息优势,公会内部根据完成任务的绩效,杀掉危害性大的厉害妖魔,制作了一个非常传统的排行榜。
跟哥布林杀手那样,只是针对哥布林,但是不断积累积分,排名也会上升。但是实力不凡却不做任务,排名就会随每一个月的结算不断下降,一个月一项任务,不论哪一种任务都没有接(降魔有积分,委托没有积分),就会扣除当月底薪,连续一年都没有做任务的,则会被注销。
佣兵公会的注册英雄,可以凭任务积分换取秘笈、魔药和装备来增强自身。
佣兵公会的积分,除了可以靠完成降魔任务换取(保险公司在赔偿后确认对方是凶手后会发布降魔任务),也可以通过冒险时获得的妖魔素材与草药矿石进行兑换。
一般来说,一位真有天赋和毅力的少年,只要兢兢业业完成佣兵公会发布的任务,就能不断兑换各种职业的知识与装备,沿着仿佛网游升级的道路不断的提升自我,上限几乎等同各个教会的圣子,还没有名额限制,只要自己不断的做贡献就可以了。
期间还有正反馈激励的排行榜排名,以及一笔笔任务赏金,最终很可能成为游吟诗人的新素材,成为全新的英雄。
这样的吸引力,明确的晋升路线,完善的任务系统,就好像把一个没有明确路线,不知道这么提升自我的单机生存游戏,变成网游化的有主线、支线、升级、组队、姻缘等明确提升反馈的网游一样。
而一旦一个世界网游化了,玩家们有了进度条,版本的上限解封了,敌对的BOSS更是亮出了血条,那么哪怕他是神魔转世、恶魔猎手、远古巨龙、天神下凡,那下场绝对是要多惨有多惨。
别说被反复推,还会有人试图速通,尝试最低配置,研究如何借助道具、地形逃课……
见识过玩家的贪婪和无耻之后,没几个boss可以不泪流满面。
……
任何行业的菜鸟,刚起步阶段都会遇到各种各样的困难,佣兵公会的注册英雄们也是如此。…
不少实力不济却心气极高,当自己是主角的"大英雄"错判了任务难度,结果刚拿着村好剑兴冲冲出门,就悲剧的地去给哥布林、史莱姆等妖魔们加了菜,女性可能更惨,可能成为菌毯。
佣兵公会显然没办法让一个个菜鸟们真的变成"玩家",把死亡复活当成基础福利来用,用自己的生命摸清自己下一步的道路。
那么为了不让这些领了便当的英雄白死,公会也开始整理免费的新手须知。
当然,也有自信过头的不看就莽出去,白夜也不强求,不死一批蠢蛋,英雄们就无法意识到读书识字的重要性,不会明白做任务,不是能打就行。
反正佣兵公会都给他们上了高额保险,倒不怕孤儿寡母老爹老娘没人赡养。
甚至于以这个社会一家十多人的传统,估计剩下的人不仅过得不错,还
会吸取自己的哥哥姐姐爸爸妈妈叔叔阿姨的翻车经验,不再一开始就奔着打打杀杀,降妖除魔去。
初期的高伤亡率,令不少头脑发热想杀妖发财的愣头青们冷静下来,越来越多的人,比起除魔榜的排名,更加布告栏上的委托任务。
采集草药,翻耕土地,搬砖打灰,递送物品……
注册成为英雄的青年逐渐由拿着武器到处跑的愣头青,逐渐变成了衣着朴实的脚男,外面跑的冒险者的数量减少了,但素质却有所提高。
郁金香境内的教会们,或出于磨砺新人,或出于传播信仰的目的,也陆续注册成为了佣兵。一边积极的清扫盗匪,一边也宣传自家的教义。
比起原先的高冷无情爱答不理,现在的教会,就像是线上支付出来之后的银行一样,亲民和蔼了许多。
当然,教会还不是什么弱势群体,在很多事情上,地方的官员与贵族的心目里,名为英雄的佣兵们,还是不如教会强力有信誉。
在委托佣兵公会解决麻烦的时候,也更加倾向于家大业大赔偿的起教会科班专业人员,而不是光棍一条可能坏事情的贫民佣兵。
不过酒馆倒是不出意外的火爆了起来,毕竟众所周知,哪怕不经营情报,佣兵的酒馆里喝大了的人会自然的开始吹牛,之后什么情报都可能有,什么故事都可以听到。
就是免费的东西不保证真实性。
最后,这佣兵公会的制度虽好,给无数的底层普通人开辟了一条上升的渠道,但是也毫无疑问这个制度,这个机构,并不完美,也完美不了。
就像是科举也好,高考也好,只能够提供一个相对公平的竞争平台,是"相对公平"的"竞争"的舞台,还是需要人们去竞争更好的出路,而不是保证每一个人都有良好的出路。
顶多就是原先的察举制更看重家室,现在将个人的学习创作能力也加入到了竞争中。
这种佣兵公会制度发展到后面,还是会像原先的世家、学阀一样,原本有积分就可以兑换的东西,在一层层的加码之后,可能就必须要选择山头才行了。
下面的人在执行过程中,是会想方设法在规则允许的情况下,扭曲创始者的初衷,让规则更符合他们自己的利益。
如果自己的利益损失已经无可避免,那么就抹黑这套不符合自身利益的体系,逼迫规则变成符合他们利益的运行方式。
白夜也不可能真的面面俱到,只能保证不让公会在运行过程之中,变成地方贵族迫害与剥削的工具。至于王都的话,白夜相信他们会喜欢自己订立的监狱体系的。
白夜相信等佣兵公会发展起来了,最后不比一个国家干净到哪里去。
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"队长,你确定你没有走错路吗?
"没有啊。
"可没有看到猎物啊。
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